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Zed編輯器Windows版開發受阻,難題如何攻克?

發布時間:2025-08-24 11:04:41

8 月 23 日消息,科技媒體 NeoWin 昨日(8 月 22 日)發布博文,報道稱 Rust 編寫的跨平臺代碼編輯器 Zed 計劃于 2025 年秋發布 1.0 版本,但 Windows 版開發受阻。

Zed 是一款基于 Rust 的跨平臺代碼編輯器,已在 Linux、macOS 和 Windows 預覽測試多年,計劃于 2025 年秋推出 1.0 正式版。

Zed 聯合創始人 Max Brunsfeld 于 8 月 19 日發布博文,報告稱 Linux 和 macOS 版 Zed 開發進展順利,但在開發 Windows 版本過程中,遇到多重技術障礙,導致開發節奏明顯放緩。

Windows 移植 Zed 團隊由四名全職工程師組成,過去六周專注解決渲染兼容性問題。該團隊原本沿用 Linux 版的 Vulkan 渲染后端,但在部分 Windows 用戶環境中出現兼容性故障。

團隊為適配 DirectX 渲染,特別重構了基于 DirectX 11 的新后端,兼容 Windows 7 及以上版本,并用 HLSL 重新實現 GPU 著色器。

Inspecting Zed's rendering using RenderDoc. Here we're viewing the glyph atlas—a GPU texture that contains one copy of every glyph in the frame

此外在調試渲染器方面,原計劃使用 RenderDoc 工具,但因 Zed 采用 Direct2D 文本渲染而導致啟動即崩潰,團隊只好改用 DirectWrite。

與此同時,Windows 平臺還暴露出 GPU 顯存分配效率低下的問題,這在采用統一內存架構的 macOS 上并不明顯。為解決此問題,Zed 開發者與 Long Bridge Securities 合作優化了內存使用策略。

Using RenderDoc to inspect the draw call where paths are copied from an intermediate MSAA texture into the final scene

平臺特性差異也影響了更新機制。與 Linux、macOS 版本不同,Windows 版 Zed 必須先關閉 Zed.exe 才能覆蓋更新,團隊為此通過引入專用的“自動更新助手”程序規避了此限制。此外,崩潰報告機制適配其獨有的系統接口,也需針對 Windows 系統重寫。

團隊表示在接下來的幾周時間里,將重點完成五項任務:

實現符合 Windows 用戶習慣的快捷鍵和快捷方式;

修復通過 SSH 從 Windows 編輯遠程 Linux 文件時的漏洞;

為 WSL 提供一流支持;

解決擴展開發中路徑規范差異問題;

提升 Windows 版的運行速度,讓其與 macOS 一樣流暢。

盡管目前遇到的挑戰較多,但官方未提及 Windows 版會推遲發布。

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